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dc.contributor.advisorRivas Vélez, Alfredo E.
dc.contributor.authorMolina Rivera, Sebastián E.
dc.date.accessioned2024-08-13T16:08:50Z
dc.date.available2024-08-13T16:08:50Z
dc.date.issued2024-05-16
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11721/3876
dc.description.abstractEsta investigación utiliza un diseño cualitativo experimental donde los participantes (n=5) jugaron un mismo videojuego en métodos tradicionales y tecnologías de realidad virtual. Luego, se les llevó a cabo una entrevista semi estructurada individual donde a través de las preguntas compararon y contrastaron sus dos experiencias. Luego de transcribir las entrevistas,se analizaron los datos recolectados utilizando un marco teórico compuesto de: el concepto de "el medio es mensaje", teoría de interacciones humano-computadora, y post fenomenología. Dichas teorías, disciplinas y conceptos se unifican bajo el estudio de intercambio de signos.en_US
dc.language.isoesen_US
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.subjectVideo gamesen_US
dc.subjectVirtual realityen_US
dc.subjectCommunicationsen_US
dc.subjectHuman computer interactionen_US
dc.subject.lcshVideo gamers--Puerto Rico--Attitudes.en_US
dc.subject.lcshVideo games.en_US
dc.subject.lcshVirtual reality.en_US
dc.subject.lcshHuman-computer interaction.en_US
dc.titleLa experiencia del videojugador al utilizar métodos tradicionales y tecnologías de realidad virtual al experimentar un mismo videojuegoen_US
dc.typeThesisen_US
dc.rights.holder(c) 2024 Sebastián E. Molina Riveraen_US
dc.contributor.campusUniversity of Puerto Rico, Río Piedras Campusen_US
dc.description.graduationSemesterSpring (2nd Semester)en_US
dc.description.graduationYear2024en_US
thesis.degree.disciplineCommunicationsen_US
thesis.degree.levelM.A.en_US


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