Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.contributor.advisorMartínez Hernández, Edwin J.
dc.contributor.authorMartínez Mejía, Roberto D.
dc.date.accessioned2021-10-15T15:39:18Z
dc.date.available2021-10-15T15:39:18Z
dc.date.issued2021-05-10
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11721/2617
dc.description.abstractEl presente estudio investigó, sobre los factores determinantes en el aprendizaje de la programación de computadoras. Respecto a factores internos tales como nivel de motivación y autoeficacia percibida en el aprendizaje de la programación de computadoras. Además, factores externos tales como contenidos del curso, ambientes y recursos de aprendizaje más efectivos, desde la perspectiva de los estudiantes de Ciencia de Cómputos que han realizado el curso de introducción a la programación. De igual forma se indagó sobre la posible correlación entre la motivación y la autoeficacia de los estudiantes para el aprendizaje de la programación, con su rendimiento académico. La metodología de investigación fue de naturaleza cuantitativa. Se utilizó un diseño de investigación por encuesta, de tipo transversal. Para fines de la presente investigación se utilizó un cuestionario autoadministrado en línea realizado para este propósito. Se recopilaron evidencias de validez relacionadas con el contenido y proceso de respuesta. El muestreo fue no probabilístico por conveniencia. En cuanto a los hallazgos de esta investigación los participantes informaron que en el aprendizaje inicial de la programación de computadoras los temas de mayor nivel de dificultad son: representar soluciones mediante abstracciones, dividir problemas extensos de programación en subproblemas, y búsqueda de errores en un programa. Estos temas tienen en común que requieren altos niveles de abstracción y la resolución de problemas. Por otra parte, los estudiantes destacaron el aprendizaje colaborativo mediante comunidades de aprendizaje, como los ambientes de aprendizaje más efectivos para el aprendizaje de la programación de computadoras. De forma similar, revisar tutoriales en línea sobre programación, fue el recurso educativo más efectivo para el aprendizaje de la programación, percibido por los participantes en el presente estudio. Por último, se halló que la autoeficacia y la motivación de los aprendices de programación se constituyen en factores que pueden incidir favorablemente en el rendimiento académico de los estudiantes. En el presente estudio se pudo encontrar una correlación de Spearman positiva significativa entre los ítems de las subescalas de autoeficacia y motivación con el rendimiento académico informado por los participantes en el curso de fundamentos de la programación.en_US
dc.language.isoesen_US
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.subjectAprendizaje de programaciónen_US
dc.subjectMotivaciónen_US
dc.subjectAutoeficaciaen_US
dc.subjectEnseñanza de programaciónen_US
dc.subjectPercepciónen_US
dc.subjectFundamentos de programaciónen_US
dc.subjectIntroducción a la programaciónen_US
dc.subjectProgrammingen_US
dc.subjectIntroduction to programmingen_US
dc.subjectMotivationen_US
dc.subject.lcshComputer programming--Study and teaching.en_US
dc.subject.lcshMotivation in education.en_US
dc.subject.lcshGroup work in education.en_US
dc.subject.lcshAcademic achievement.en_US
dc.titleFactores determinantes para el aprendizaje de programación de computadorasen_US
dc.title.alternativeDetermining factors for learning computer programmingen_US
dc.typeDissertationen_US
dc.rights.holder(c) 2021 Roberto D. Martínez Mejíaen_US
dc.contributor.committeeRodríguez Torres, Julio E.
dc.contributor.committeeMéndez Solano, Mirla
dc.contributor.campusUniversity of Puerto Rico, Río Piedras Campusen_US
dc.description.graduationSemesterSpring (2nd Semester)en_US
dc.description.graduationYear2021en_US
thesis.degree.disciplineGraduate Studies in Educationen_US
thesis.degree.levelPh.D.en_US


Ficheros en el ítem

Thumbnail

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem

Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States
Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States