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dc.contributor.advisorGeoras, Anna L.
dc.contributor.authorRodríguez Cheveres, Samuel Ixander
dc.date.accessioned2024-08-27T13:31:17Z
dc.date.available2024-08-27T13:31:17Z
dc.date.issued2024-05-14
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11721/3908
dc.description.abstractEn Puerto Rico, los espacios de encuentro y desarrollo para la Industria de Videojuego (en adelante, IV) surgieron del trabajo de asociaciones y de comentaristas como la plataforma Yo soy un Gamer. La organización de la exhibición de videojuegos titulada Puerto Rico Games ShowCase implico la participación de Puerto Rico Game Developers Association (PRGDA). Este comunidad se determinó como sujetos de estudio investigativo. Por medio de metodologías cualitativa y cuantitativa a través de encuestas se determina la carencia de espacios ecuménicos propio para el encuentros y desarrollo para una Industria de Videojuegos en Puerto Rico. Como problemática arquitectónica surge la siguiente interrogante: ¿Cómo crear un espacio continuo que fomente la creatividad del arte digital, visibilice la PRGDA e incentive el desarrollo de la IV de entretenimientos para usuarios en Puerto Rico? Esta investigación arquitectónica propone el siguiente marco conceptual espacial. Primero, Tertulia 2077, espacios para el entretenimiento y encuentro para la comunidad “Gaming”. Segundo, CiberAteneo, espacios para la exhibiciones, educación y exploración de recursos tecnológicos en las gamas de Virtuality Continuum. Tercero, Self-NUMA, espacios para el oficio, desarrollo e identidad de “Games Dev’s” de Puerto Rico. Se articula la idea de un Venue/centro como espacio determinado que incorpore estos componentes espaciales. En parcela próxima a la estación de tren urbano de Hato Rey, entre el cruce de la Av. Arterial y Av. Luis Muñoz Rivera.en_US
dc.language.isoesen_US
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.subjectVirtuality Continuumen_US
dc.subjectVideojuegosen_US
dc.subjectGame Developer'sen_US
dc.subjectIndustria de los videojuegosen_US
dc.subjectGamingen_US
dc.subjecte-sportsen_US
dc.subjectciberdeportesen_US
dc.subjectdesarrollo de videojuegosen_US
dc.subject.lcshDesign and constructionen_US
dc.subject.lcshVideo gamesen_US
dc.subject.lcshAugmented realityen_US
dc.subject.lcshDigital mediaen_US
dc.subject.lcsheSportsen_US
dc.subject.lcshVideo gamersen_US
dc.titleLudópolis: espacios de encuentro y desarrollo para la industria de videojuego en Puerto Rico.en_US
dc.title.alternativeLudópolis: Meeting and development spaces for the Video Game Industry of Puerto Rico.en_US
dc.typeThesisen_US
dc.rights.holder©2024 Samuel Ixander Rodríguez Cheveresen_US
dc.contributor.committeePenabad Peña, Inés
dc.contributor.committeeRivera Crespo, Omayra
dc.contributor.representativeCalzada Acosta, Blanquita
dc.contributor.campusUniversity of Puerto Rico, Río Piedras Campusen_US
dc.description.graduationSemesterSummer (3rd Semester)en_US
dc.description.graduationYear2024-2025en_US
thesis.degree.disciplineArchitectureen_US
thesis.degree.levelM. Archen_US


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