dc.contributor.advisor | Georas, Anna L. | |
dc.contributor.author | Rodríguez Cheveres, Samuel Ixander | |
dc.date.accessioned | 2024-08-27T13:31:17Z | |
dc.date.available | 2024-08-27T13:31:17Z | |
dc.date.issued | 2024-05-14 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11721/3908 | |
dc.description.abstract | En Puerto Rico, los espacios de encuentro y desarrollo para la Industria de Videojuego (en adelante, IV) surgieron del trabajo de asociaciones y de comentaristas como la plataforma Yo soy un Gamer. La organización de la exhibición de videojuegos titulada Puerto Rico Games ShowCase implico la participación de Puerto Rico Game Developers Association (PRGDA). Este comunidad se determinó como sujetos de estudio investigativo. Por medio de metodologías cualitativa y cuantitativa a través de encuestas se determina la carencia de espacios ecuménicos propio para el encuentros y desarrollo para una Industria de Videojuegos en Puerto Rico. Como problemática arquitectónica surge la siguiente interrogante: ¿Cómo crear un espacio continuo que fomente la creatividad del arte digital, visibilice la PRGDA e incentive el desarrollo de la IV de entretenimientos para usuarios en Puerto Rico? Esta investigación arquitectónica propone el siguiente marco conceptual espacial. Primero, Tertulia 2077, espacios para el entretenimiento y encuentro para la comunidad “Gaming”. Segundo, CiberAteneo, espacios para la exhibiciones, educación y exploración de recursos tecnológicos en las gamas de Virtuality Continuum. Tercero, Self-NUMA, espacios para el oficio, desarrollo e identidad de “Games Dev’s” de Puerto Rico. Se articula la idea de un Venue/centro como espacio determinado que incorpore estos componentes espaciales. En parcela próxima a la estación de tren urbano de Hato Rey, entre el cruce de la Av. Arterial y Av. Luis Muñoz Rivera. | en_US |
dc.language.iso | es | en_US |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | * |
dc.subject | Virtuality Continuum | en_US |
dc.subject | Videojuegos | en_US |
dc.subject | Game Developer's | en_US |
dc.subject | Industria de los videojuegos | en_US |
dc.subject | Gaming | en_US |
dc.subject | e-sports | en_US |
dc.subject | ciberdeportes | en_US |
dc.subject | desarrollo de videojuegos | en_US |
dc.subject.lcsh | Design and construction | en_US |
dc.subject.lcsh | Video games | en_US |
dc.subject.lcsh | Augmented reality | en_US |
dc.subject.lcsh | Digital media | en_US |
dc.subject.lcsh | eSports | en_US |
dc.subject.lcsh | Video gamers | en_US |
dc.title | Ludópolis: espacios de encuentro y desarrollo para la industria de videojuego en Puerto Rico. | en_US |
dc.title.alternative | Ludópolis: Meeting and development spaces for the Video Game Industry of Puerto Rico. | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.rights.holder | ©2024 Samuel Ixander Rodríguez Cheveres | en_US |
dc.contributor.committee | Penabad Peña, Inés | |
dc.contributor.committee | Rivera Crespo, Omayra | |
dc.contributor.representative | Calzada Acosta, Blanquita | |
dc.contributor.campus | University of Puerto Rico, Río Piedras Campus | en_US |
dc.description.graduationSemester | Summer (3rd Semester) | en_US |
dc.description.graduationYear | 2024-2025 | en_US |
thesis.degree.discipline | Architecture | en_US |
thesis.degree.level | M. Arch | en_US |