Maneras políticas de jugar : transgresión y videojuegos.
Autor
Blanco Rivera, Elvin G.
Advisor
Huyke Souffront, Héctor.Degree Level
Master of Arts in Humanities with major in PhilosophyFecha
2020-05-22Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemResumen
Algunos desarrolladores de videojuegos entienden que los videojuegos pueden ser
considerados como una actividad política. Diseñadores como Molleindustria (2003) y
Gonzalo Frasca (2001) entienden que el videojuego político es aquel que dispone de un
contenido crítico que le permita al jugador comprender y transformar las condiciones
políticas que lo oprimen en su vida ordinaria. Las propuestas de ambos diseñadores
deben considerarse como videojuegos críticos, es decir, el videojuego como una
herramienta lúdica de educación política. El videojuego crítico participa de una lógica
crítica según la cual se considera que los diseñadores han de dirigir y delimitar la
experiencia lúdica los videojugadores. Por otro lado, hay jugadores que a través de
acciones como el glitching, rompen las reglas y expectativas establecidas por los
diseñadores. Este tipo de acciones son lo que podemos llamar transgresivas (Aarseth,
2007). El juego transgresivo es político no por sus mensajes, sino porque rompe con la
lógica lógica que asume que las experiencias de juego están delimitadas por las reglas y
expectativas establecidas por los diseñadores. A través de nociones como lógica crítica,
arte crítico y reparto de lo sensible desarrolladas por Jacques Rancière (2010), se
discierne entre ambos modelos.
Licencia de derechos
Elvin G. Blanco RiveraColecciones
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