La experiencia del videojugador al utilizar métodos tradicionales y tecnologías de realidad virtual al experimentar un mismo videojuego
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Molina Rivera, Sebastián E.
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Esta investigación utiliza un diseño cualitativo experimental donde los participantes (n=5) jugaron un mismo videojuego en métodos tradicionales y tecnologías de realidad virtual. Luego, se les llevó a cabo una entrevista semi estructurada individual donde a través de las preguntas compararon y contrastaron sus dos experiencias. Luego de transcribir las entrevistas,se analizaron los datos recolectados utilizando un marco teórico compuesto de: el concepto de "el medio es mensaje", teoría de interacciones humano-computadora, y post fenomenología. Dichas teorías, disciplinas y conceptos se unifican bajo el estudio de intercambio de signos.
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