El videojuego “GRIS” como recurso terapéutico para facilitar el duelo en jóvenes adultos: Un manual de capacitación grupal para consejeros profesionales

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Montañez Santana, Melanie Marie

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El propósito de este proyecto es la creación de un manual para capacitar a los consejeros profesionales en el uso del videojuego GRIS como un recurso terapéutico para facilitar el proceso de duelo (por fallecimiento de un ser querido) de los jóvenes adultos. Se diseñó un manual que contiene 10 sesiones psicoeducativas dirigidas a los consejeros, su objetivo es ilustrar y promover los videojuegos, a fin de que se conviertan en recursos beneficiosos en el campo de la salud mental. Este trabajo utilizó el marco teórico existencialista del Dr. Yalom (1980; 2002) y las tareas del duelo del Dr. William Worden (2018). Ambas perspectivas se integraron, junto con GRIS, en el procesamiento de sentimientos y pensamientos provocados por la experiencia de pérdida. Se evidencia la utilidad de los mundos virtuales en el proceso de ayuda porque le brindan al cliente un sentido de control y seguridad que le permite determinar el progreso de su duelo y formas en las cuales puede conmemorar al ser fallecido.

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