dc.contributor.advisor | Vigo-Cepeda, Luisa | |
dc.contributor.author | Santaella-Cruz, Omar | |
dc.date.accessioned | 2021-04-23T14:50:30Z | |
dc.date.available | 2021-04-23T14:50:30Z | |
dc.date.issued | 2017-07-26 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11721/2346 | |
dc.description.abstract | Realidad Virtual (RV) es un término acuñado y popularizado por Jarold Lanier en la década de los años 80, donde escenas de apariencia real se crean en un entorno virtual (Lanier, n.d.). Es un sistema informático donde, con la utilización de unas gafas, el usuario se siente inmerso. Sus características son inmersión, interactividad e imaginación (Guan y Liang, 2015.)
Aunque inicialmente su aplicación se encuentra en el ambiente del entretenimiento, hoy día se observa mayor uso en los campos de las artes, la arquitectura, la ingeniería y la medicina. Por la evolución de libro y la documentación electrónica, ya existen ejemplos de utilización en bibliotecas digitales. tanto en el sector escolar como en el académico (Massis, 2015).
Por otra parte, la Realidad Aumentada (RA), término definido por Ronald Azuma en 1997, es aquella tecnología que permite la incorporación de información audiovisual y enlaces a páginas web sean vinculadas a cualquier imagen del mundo real mediante el uso de una tableta, teléfono u otro dispositivo con cámara y el uso de aplicaciones como Aurasma y Layar (Aurasma, n.d).
Esta propuesta de estudio, de naturaleza exploratoria y descriptiva, buscará identificar el uso, las limitaciones y los beneficios de estas tecnologías con una muestra de bibliotecarios en Puerto Rico en las disciplinas de arte, arquitectura, medicina, ingeniería. De igual forma, interesa identificar posibles planes de las bibliotecas para incorporar estas tecnologías en sus servicios. A tenor con los hallazgos se presentarán ideas para la posible utilización de las tecnologías en beneficio de los servicios y los usuarios. | en_US |
dc.language.iso | es | en_US |
dc.relation.ispartofseries | Jornada Egctiana de Investigación y Creatividad en el Campo de la Información | |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | * |
dc.subject | Realidad virtual | en_US |
dc.subject | Realidad aumentada | en_US |
dc.subject | Tecnologías de realidad virtual | en_US |
dc.subject | Tecnologías de realidad aumentada | en_US |
dc.subject | Tecnologías de bibliotecas | en_US |
dc.subject | Realidad virtual en bibliotecas | en_US |
dc.subject | Realidad aumentada en bibliotecas | en_US |
dc.subject | Bibliotecas de Puerto Rico | en_US |
dc.subject.lcsh | Virtual reality--Library applications--Puerto Rico | en_US |
dc.subject.lcsh | Libraries--Information technology | en_US |
dc.subject.lcsh | Libraries--Technological innovations | |
dc.title | Tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada aplicadas en bibliotecas de Puerto Rico | en_US |
dc.type | Capstone | en_US |
dc.rights.holder | ©2017, Omar Santaella Cruz | en_US |
dc.contributor.campus | University of Puerto Rico, Río Piedras Campus | en_US |
dc.description.note | Cartel presentado en el Caribbean Boulevard de ACURIL 2017 (Asociación de Bibliotecas Universitarias de Investigación e Institucionales del Caribe) con el tema Investigación Multidisciplinaria en el Caribe. | |
dc.description.graduationSemester | Spring (2nd Semester) | en_US |
dc.description.graduationYear | 2017 | en_US |
thesis.degree.discipline | Graduate School of Information Sciences and Technologies | en_US |
thesis.degree.level | M.I.S. | en_US |